潜渊症今天结束了第一个体验版本,正式更详细的1.0版本,有很多变化和优化,游戏有很多职业,很多玩家想知道如何玩潜渊症医生职业,这个小边为你带来潜渊症医生玩分享,感兴趣的玩家来尝试。 
潜渊症医生玩法策略医生和医疗系统 在潜渊症中,医生的主要职责是治疗船员,确保他们在深海环境中的健康,并在必要时提供生命保障。就像其他游戏中的“治疗师”一样,医生需要了解各种可能威胁船员生命安全的因素,管理治疗资源,确保自己的安全。当然,在潜渊症中,上述机制将更加复杂。 在介绍医生的任务之前,你需要在游戏中解释一些与医疗相关的基本机制,以便更好地理解你的船员是如何工作的,以及你是如何拯救他的。这里的机制主要围绕两个概念:活力(Vitality)与痛苦(Affliction),这里只做最简单的解释,更多细节见Barotrauma Wiki。 活力(Vitality) 所谓活力,我们可以理解为“血条”或“生命值”,即游戏中每个角色头顶上的资源条(以及健康面板上方)。玩家控制的船员最初的活力上限在100左右。当活力因伤害等各种原因最终归零时,船员会陷入看起来很像的状态,什么都做不了,但还是可以被别人救(我重伤倒地但还活着)。当你检查倒地船员的健康面板时,你会看到上面原来的活力条变成了深红色,很可能会迅速减少,这涉及到一个重要的机制:船员可能会在活力归零后继续失去活力值,导致活力值为负;当活力值最终降低到船员活力上限的负值时,船员将完全被摧毁。 简单来说,船员掉完整条血倒在地上后,会得到等额的另一条血(可以分为外血条和内血条),两条血都掉了才会真正掉下来。 痛苦(Affliction) 所谓的痛苦,我们可以理解为“伤害”或“伤口”。“外部攻击/中毒导致角色生命值下降”是一种非常传统的游戏逻辑。在潜渊症中,上述逻辑中有一种“痛苦”机制作为媒介:当角色(包括你的船员、其他人类、怪物等)受到攻击/中毒时,它会得到各种类型的痛苦效果,每种痛苦效果都会降低角色的活力值,最终导致角色倒地或脱落。 因此,当你治疗你的船员时,你本质上是在处理和消除他们的痛苦,这将恢复他们的活力值,看起来像“回血”。 
对上述机制有了简单的了解,下面我们就列举一下医生的具体任务: 管理船上的药品,包括收集资源、制作药品、购买药品、储存药品、分配药品、携带药品等; 当船员受伤时,判断受伤并进行适当的处理; 当船员重伤失去意识时,及时到场并进行应急处理; 保护好自己,确保自己不会比其他船员先摔倒; 在日常航行中,还应监测和管理船员的健康状况,普及医学知识,提供医学建议,准备应急预案。 在以下几个小节中,我们将详细介绍上述任务。 日常医疗 游戏中有很多种药物,但在实际游戏中经常使用的药物并不多。我个人建议的日常医疗三板斧:绷带、生理盐水和吗啡,以及它们的升级版本(塑料人造皮肤、血袋和芬太尼)。医生的两套初始服装都有三种药物网格,在大多数情况下,上述三种药物应该放在这些网格中。 绷带主要用于出血烧伤、生理盐水失血、钝器伤、撕裂伤、枪伤、咬伤、器官损伤等各种创伤和内伤。这里需要注意: 出血的存在会继续导致失血加重,而失血本身不会恶化,所以出血要优先; 失血基本上只出现在躯干上,虽然不会恶化,但往往是最大的单一疼痛效果(可以理解为最大的伤口),所以重伤躯干生理盐水/血袋往往能迅速提升血条,帮助倒地快速恢复意识; 用于治疗出血的绷带/人造皮肤只能作用于单个身体部位(如手臂、躯干、头部等),因此每个出血/烧伤的身体部位应单独绷带。相比之下,大多数其他药物可以作用于身体的所有部位; 吗啡/芬太尼的治疗范围很广,效果覆盖了身体的所有部位(比如躯干全身受伤都会好)。似乎是万金油的医疗解决方案,催生了“吗啡庸医”这个词。事实上,它们确实很容易使用,但它们也是上述三种药物(绷带、生理盐水和吗啡)中唯一的副作用。它们导致的医疗事故往往是由于施用者对药物副作用缺乏了解。简言之,使用吗啡/芬太尼会导致阿片类成瘾、阿片类中毒和缺氧。当用户的医疗技能不符合要求时,上述效果将进一步增强。其中,阿片类中毒可能导致患者迅速失去巨大的活力值,导致直接熄灭,而缺氧可能在特定情况下造成严重后果。所以首先要记住,即使是医疗技能高的医生,也不要在短时间内给同一个船员施用太多的吗啡(如3针以上)。 那么以上就是小编带来的潜渊症医生职业如何玩的全部内容。想了解更多相关策略的朋友可以关注易玩家。这里每天都会推出最新最完整的策略。不要错过它。 |