桌面地下城回溯作为桌面地下城原版的3D重制版,上线后难免会比较原版。桌面地下城回溯和原版有什么区别?这里给大家带来桌面地下城回溯游戏和原版的区别分析。我们来看看具体的区别。

与原作不同的介绍
相关种族调整:
兽人
注:兽人可能是桌面地下城中最强大的种族之一,所以我们稍微削弱了它们,但它们仍然很强大。
变化:兽人的转化值从80增加到100。
矮人
注:矮人的转化能力略显鸡肋,因为前期强度提升不明显,后期整体强度较弱。因此,目前的转化效果是在解决上述两个问题的同时,对每个层次都有同样的改进。
变化:矮人的转化效果从转化后玩家等级的最大生命值调整到10点的最大生命值。
职业相关调整:
战士
注:士兵是玩家解锁的第一个职业,其以前的设计可能会误解游戏的整体机制。士兵之前的被动技能鼓励玩家探索更多的地图,猎杀低级怪物,这将在后期变得非常缺乏经验来源。新的士兵设计鼓励你挑战强大的敌人,这可能会让玩家更容易意识到额外经验奖励的重要性。
变化:退伍军人技能的效果从每次杀死怪物的额外经验到被高级怪物攻击的经验值;本能技能从看到相同和低级怪物的位置到感知黑暗区域之外的敌人。
转化师
注:转换专业的设计概念非常有趣:施展法术以获得转换值,并在达到阈值时获得大量的好处。然而,在以前的设计中,当转换阈值达到时,它会干燥魔力,导致可施展法术的限制。因此,我们调整了转换能力,并略微提高了该职业的强度。
变化:当转换值达到阈值时,精神之刃不会干燥魔力。增强的伤害从最大魔力值+级数调整为最大魔力值;此外,精神焦点获得的转换点从3点变为相当于魔力值消耗点。
狂战士
注:鉴于我们调整了道具栏系统,最好给疯狂的士兵做一些特殊的调整。此外,在选择哥布林种族时,我们为它准备了一点装饰,因为哥布林将参加疯狂士兵的时尚周。
变化:疯狂战士的物品栏大小由35改为50;哥布林狂战士开始携带金叉勺。
药剂师
说明:天啊,以前谁会玩药剂师?
变化:药水的恢复效果从10%改为20%;多次展示“炫耀肌肉”可叠加腐蚀效果。

项目栏相关调整:
注:将原始格子显示器调整为适应新UI的版本。它还为我们增加新设计提供了空间,如额外的新道具和额外的物品栏空间,为疯狂的士兵增加。
变更:不再显示为5个槽,而是计算为共30个单位的空间,小物品占1个单位的空间,大物品占5个单位的空间。
游戏初期难度调整:
在旧版本的游戏中,玩家会觉得游戏有点困难,尤其是当他们第一次面对银行家时。我们不想吓跑新玩家,所以我们做了一系列的调整,让游戏对新手更友好。有些变化非常直接(例如,削弱了一些早期敌人的强度),有些变化不是很直观(例如,调查机制和预测战斗日志)。总之,现在的游戏对新玩家来说更容易开始。
侦查机制
注:现在无论哪个职业都有这个机制,可以让玩家提前判断探索哪个方向。隐约注意到敌人的一般位置也是一个非常有趣的设计。
变化:现在,每个职业的玩家角色都可以发现黑暗区域的边缘是否有敌人,并显示其等级。然而,调查看不到具有吸血被动作用的敌人。
回溯保险
注:你看,游戏的名字叫回溯,所以,你知道的。
变化:打败银行家后,可以解锁可追溯机制!每场比赛的第一次死亡可以追溯到之前进度的一半,并有机会再次探索。
模拟预测
描述和变化:可追溯性对战斗机制的最大调整是模拟预测。在战斗中,随着敌人和玩家角色的起伏,伤害可能会发生变化。目前的战斗预测系统将根据状态效果模拟计算,以帮助您计算更准确的最终效果。然而,目前的上帝惩罚、随机事件和一些更复杂的效果仍然不包括在计算条件中。
银行家难度
说明和变化:这个级别的难度调整主要是数值变化,很难描述,但请相信我们真的削弱了包括银行家在内的一系列指导级别。
地下城生成
注:桌面地下城希望给桌面地下城带来新的活力,包括图像质量的提高,以及更宽、更大的屏幕的兼容性。因此,方形地下城可能不再合适。现在地下城的形状更适合你的显示器(这不会本质上影响游戏的难度!)。
变化:如果使用宽屏显示器,地下城将是25x16;如果使用方形显示器,地下城将是20x20。
山羊草坪
注:在原始游戏中,它属于DLC,我们不喜欢它成为游戏中后期的必要内容。然而,现在,它已经成为游戏本身的一部分,我们可以尝试做得更好!
变化:除道具抽奖功能外,还增加了道具存储功能;羊背后没有秘密。

那么以上就是小编带给你的桌面地下城回溯和原作的全部内容。想了解更多相关策略的朋友可以关注易玩家。这里每天都会推出最新最完整的策略。不要错过它。