在生化危机4重制版中,近战伤害波动有点大。例如,倒下的目标直接忽略了血量,导致死亡。此外,面对不同的敌人,李三光的身体伤害也有所改善。如何计算生化危机4重制版近战伤害?因此,今天小编带来了生化危机4重制版近战伤害数据分析。让我们看看。 近战伤害数据清单匕首 
注:本测试内容不包括匕首冲刺的相关数据。原因是匕首冲刺命中部分难以确认。 匕首有两个主要属性,耐久性和力量。 搜索变量*1000 例如,全改格斗匕首的耐久性如下: 2.2*1000=2200点 以下是一些行为需要消耗的耐久性: 戳刺:6*耐久系数 挥砍:12*耐久系数 格栅:30*耐久系数: 挣脱:180*耐久系数 断颈挣脱:250*耐久系数 倒地处理:150*耐久系数 处理:160*耐久系数: 暗杀:50*耐久系数:50* 匕首相关的攻击行为,其伤害值直接关系到面板的力量。 已知算法如下: 刺伤和挥砍伤害:威力*200*伤害系数*部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)*1.5倍暴击伤害(如触发)。 挣脱伤害:威力*500*伤害系数。 任意处决:权力*目标倍率系数(不同敌人有变化)*伤害系数,杂兵即死判断。 暗杀:未知,目前还没有发现能够承载暗杀攻击的目标。 那么以上就是小编带来的生化危机4重制版近战伤害如何计算的全部内容。想了解更多相关策略的朋友可以关注易玩家。在这里,我们将每天推出最新、最完整的策略。不要错过它。 |