祝你好死,3月22日更新1.0版。祝你好死,是一款横版过关Roguelike游戏。玩家将扮演过度疲劳的死亡,制裁员工,恢复秩序。除了新内容,还有很多元素进行了调整和修改,大部分玩家都不知道祝你好死1.0版更新了什么。以下小系列为您带来了3月22日1.0版更新内容的介绍,祝您好死。让我们看看。
3月22日更新内容介绍
平衡性调整
重新调整整体经济、武器和诅咒的平衡。

锻造
修改锻造升级价格
50 / 100 / 150 调整为 50 -> 125 -> 250
我们认为以前完全升级武器太容易了。
商店
传奇武器的价格从 30 冥币涨到 50 冥币
商店诅咒的价格来自 50 冥币涨到 75 冥币
敌人
调整了几个敌人的生命值和攻击伤害:
自然灾害部:
石人:生命值 230->175 / 伤害 20->15
着火的人:生命值 1500 -> 1200
着火的树:生命值 800 -> 600 / 伤害 30 -> 20
着火的鸟:生命值 150 -> 120 / 伤害 25 -> 20
淹死鬼:生命值 275 -> 250
逃跑者:生命值 325 -> 250
头目
赫克托尔·科兰壳先生:生命价值 4000 -> 5000
麦克嘶嘶:生命值 3900 -> 4500
新拱:生命值 3000 -> 3400 / 伤害增加(根据攻击) 15 或 20 点伤害)
凯舌琳·今村女士:生命值 12500 -> 11000(重新平衡伤害,增加一些攻击伤害,减少一些)
迷你头目
卡米尔·弗拉吉:生命价值: 4700 -> 6100
基础镰刀
增益蓄力攻击:伤害调节 35 -> 45 & 50 -> 85
增益蓄力冲刺:伤害调节 15 -> 35 & 35 -> 70
锻造等级 1 伤害从 +2 调整至 +5
锻造等级 2 伤害从 +5 调整至 +8
锻造等级 3 伤害从 +10 调整至 +15
轻鄙之镰
锻造等级 3 伤害从 +8 调整至 +10
损伤百分比降低
阳伞 1.0
最后一击伤害 15 -> 30
锻造等级 1 伤害从 +3 调整至 +2
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +15 / 防御从 +3 调整至 +5
锻造等级 3 伤害从 +25 调整至 +20 / 防御从 +5 调整至 +8
镰刀
调整第 4 次和第 5 二次攻击动作
锻造冷却时间 0.1 调整至 0.15
锻造等级 3 伤害从 +8 调整至 +10
双子
3 一次又一次的攻击增加了一次攻击
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +15
锻造等级 3 伤害从 +20 调整至 +25
月亮石
传奇伤害从锻造 +75% 调整至 +50%
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 2 伤害从 +8 调整至 +15
巨兽
锻造等级 1 伤害从 +50 调整至 +75
锻造等级 2 伤害从 +100 调整至 +125
锻造等级 3 伤害从 +150 调整至 +200
猛兽
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +20
岚之苦无:基本伤害 +1
屠杀:基本伤害增加到 85
死星:基本伤害增加到 65
暴怒伤害增加到 50 起
锻造镰刀伤害从 +8 调整至 +15,+10 调整至 +20
颤抖的矛:在愤怒之前缩短时间 0.6s
标枪
暴怒前摇时间缩短 0.6s
锻造伤害从 +15 调整至 +25,+35 调整至 +55
墨鸦:基本伤害增加到 30
旋风匕首
基本伤害增加到 30
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +20
长剑
基本伤害增加到 35
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 2 伤害从 +15 调整至 +20
锻造等级 3 伤害从 +25 调整至 +30
火焰箭:锻造伤害从 +10 调整至 +15
黑暗利爪
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 12 伤害从 +10 调整至 +25
爆炸
升级时的额外伤害改为百分比计算(暴怒占比较好)
锻造魔力消耗从 -15 调整至 -10,-30 调整至 -25
剧毒之礼
减少暴怒状态下的弹药数量
愤怒状态也会得到锻炼加成
锻造等级 3 伤害从 +8 调整至 +10
锻造中毒加成叠加从 +2 调整至 +3
冲击波:锻造魔力消耗 -15 调整至 -25
喷火
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 2 伤害从 +7 调整至 +20
锻造等级 2 伤害从 +8 调整至 +35
锻造烧灼加成的持续时间从 +2 调整至 +3,+3 调整至 +5
毒雾:锻造魔力消耗 -5 调整至 -15
巨石
锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10
锻造等级 1 伤害从 +10 调整至 +20
锻造等级 1 伤害从 +15 调整至 +35
蜜蜂
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +7
锻造等级 3 伤害从 +15 调整至 +10
大快朵颐
修改弹药投射运动
基本伤害增加到 10
锻造伤害从 +7 调整至 +10,+15 调整至 +20
贪欲爆发
基本伤害增加到 45
锻造伤害从 +5 调整至 +25,+15 调整至 +50
减少锻造加成盗窃的生命(平衡伤害的增加)
神经节–X4
基本伤害增加到 25
霜毒:升级武器时增加额外伤害(+5) 和 +10)
冰风:基本伤害增加到 15
坟墓射线:基本伤害增加到 20
麻烦十字:锻造等级 3 伤害从 +20 调整至 +15
莱贝里斯的头骨
基本伤害增加到 30
锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +15
锻造等级 3 伤害从 +25 调整至 +30
纸卷风
基本伤害减少到 15
重制咒语现在可以捕捉敌人了
调整了许多诅咒,例如增加了提供生命值或魔力的基本属性增益咒语。许多熔合结构也有增益,如燃烧伤害咒语。

已修复问题
杀死飞行药丸后,黄泉致瘟丸的法典条目才会出现。
在玩家触发武器的临时效果后,计时器不会在第一次消失后再次出现。
战斗教程中,NPC 哈利特处于与敌人幽灵男有关的前景中。
当玩家靠墙、图像转向、连续按下冲刺键时,冲刺速度会降低。
身体疾病部的空气可能会被刷出 NPC 瓜魁。
升级后的月亮石 UI 将原始伤害叠加在额外伤害上。
离开升级树游戏元素的菜单会导致按下 Esc/B 按键时发出声音。
在 NPC 获得诅咒后,奥杀先生不会有对话气泡。
魂吏 X4-H “弹跳攻击”将锁定在墙上。
如果玩家在升级跳跃时携带假条,将播放“失败”动画和特效。
专注于咒语的基本效果不起作用。
魔药等级 3 升级描述与实际效果不符。
魔法咒语的描述与实际效果不符。
“扇动者”的诅咒会释放乌鸦,而不是蝴蝶。所以现在这个诅咒叫“恶乌鸦”。
熔合状态对某些现有熔合状态的武器不起作用。
当几个因素混合在一起时,FPS 性能下降:咒语有多种特效,敌人数量多等。
杰瑞的待机动画丢帧是看不见的。
工人指南菜单缺乏一些视觉和文字元素。
在葡萄牙语版本的游戏中,一个法典的条目是西班牙语。
在与新拱门的对话窗口中,最后一句显示了错误的演讲者姓名(“沃伦·普利撕裂”)。
在与 B.在脚傲的战斗中,第三次及以后的战斗对话缺失。
诅咒“打盹”和“什么是快迟到?”不起作用。
在战争历史上,“崩溃” XIII被写成“崩溃” XII”。
大厅画廊食品(粘菠萝、死汉堡、工业总汇三明治)缺少气泡艺术图。
购买某些武器后,乔塞琳的礼物不会直接提供。
玩家前往另一层后,可能会失去前一层获得的状态叠加。
敌人冒险会滞空一段时间,然后落下。
升级后的斗篷将显示基本数据,而不是升级后的数据。
工人指南中的许多项目似乎无法解锁。
使用污秽匕首发动第二次暴力攻击后,暴力攻击的冷却时间无法正确重置。
在诅咒管理菜单的诅咒描述中,点的位置不统一。
被敌人新拱门餐盒抓住后,玩家的移动距离保持不变。
丹泽尔·“国王”·登格的快速攻击方向与视觉效果不符。
在解锁前一次升级的情况下,直接向乔购买 5 升级物品栏只会得到 +1 物品栏。
即使骷髅已经被消灭,火焰箭和天启弓也会被骷髅手挡住。
有些文本没有翻译。
有些敌人会在攻击的相反方向造成击退效果。
“利润共享”诅咒对竞技场奖励没有影响。
当玩家切换武器时,暴力攻击无效。
重新打开奥杀先生的菜单后,诅咒无法重新投掷。
长工人指南不能通过键盘和鼠标的任何操作倒回。
污秽匕首不能正常使用。
百科全书中没有按照正确的顺序排列一些诅咒。
可见裂缝可能出现在大厅的地板上。
升级后可能会丢失一些武器的有效状态。
“自我实现”的晋升体系等级在 UI 中间缺少一个小箭头。
镰刀选择的游戏元素旁边可能不会出现哈利特。
在“制作人”的画面中,有许多艺术和 UI 呈现问题。
在简单的模式下击败头目后,死亡的生命值保持不变。
对“灵魂精酿”诅咒的描述难以理解。
永久升级等级 7 和等级 10 的 UI 线出现两次。
布丽姬织工没有低生命值反馈。
头目生命槽的白色方块偏移。
每次玩家进入新楼层,“死里逃生”的诅咒都会刷新。这使得玩家可以在每场比赛中多次触发诅咒。
崩溃 15 难度等级表明生命值将设定为负值。
小杯加咖啡的描述与其它损伤的治疗不一致。
魔宝盛的物品描述不完整,新手玩家可能很难理解。
对失温症的描述不正确。
计时器在第二次捡起同一种食物后不会重置。
在工业污染部的起始房间里,会有一条可见的线“切割”图片。
纯治疗仍然可以在简单的模式下使用,但只有在永恒之厅世界有效。
当“易燃易爆”诅咒与熔合同生效时,下属的动画就会出现问题。
如果玩家在即将开始头目战之前在商店购买惩罚诅咒,他们可能会受到与当前世界相关的惩罚。这将使惩罚无效。
屏幕动画在玩家游戏结束时无法正常播放。
跳过头目和迷你头目的过场动画时,可能会出现声音问题。
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